KLab株式会社

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よくあるご質問

よくあるご質問ランキング

Q「 第19回定時株主総会招集ご通知」が届きましたが株主優待(クオカード)が同封されておりません。これはどうしてでしょうか。

A
株主優待(2018年12月末基準日)は「第19回定時株主総会招集ご通知」に同封し発送することを予定しておりましたが、発送作業に時間を要しておりましたため、「第19回定時株主総会招集ご通知」には同封せず、2019年3月18日(月)より別送させていただくことといたしました。
本優待を心待ちにされている株主様にご迷惑をお掛けし誠に申し訳ございません。

株主優待のクオカードデザインや進呈条件は株主優待ページをご確認ください。
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Q業績予想の開示方法についてなぜレンジ形式を採用したのですか。

A
当社は、以前、通期業績予想開示をしておりましたが、実績と大きな乖離が発生しておりました。このことを受け、2013年12月期第3四半期決算より翌四半期業績予想開示に変更いたしました。
やがて翌四半期業績予想開示の形式は企業価値を長期目線で判断するには情報不足ではないかとのご意見をいただくようになりました。
ネイティブゲームの運営ノウハウが蓄積されたことで以前よりは業績見通しは立てやすくなってきたと考えられますが、新作タイトルのヒット度合いより業績が大きく変動してしまう事実は否めません。
これらを勘案し、2017年度よりレンジ形式による通期業績予想開示を採用しております。
なお、通期業績予想数値を 一本値で開示できると判断した場合には、売上高及び各段階利益をレンジ形式ではなく一本値に改めることとしております。

業績予想期間を1年にすることにより、投資家様に「長期目線」で投資判断していただくことを期待しております。
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QKLabの上場株式はどうして貸借銘柄へ移行したのですか?

A

証券取引所の規則により、選定基準を満たした銘柄は、証券取引所の意向により貸借銘柄に選定・移行されることとなっております。

したがいまして、貸借銘柄の選定・移行は、株式発行体の意思によらず実施されます。


東京証券取引所 - 制度信用銘柄及び貸借銘柄の選定に関する規則 第3条

http://jpx-gr.info/rule/tosho_regu_201305070039001.html

東京証券取引所 - 制度信用銘柄及び貸借銘柄の選定基準の概要

https://www.jpx.co.jp/equities/trading/margin/standard/index.html


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Q配当の考え方について教えてください。

A
当社は内部留保とのバランスを保ちながら、安定性の高い収益の増加に連動した配当の実施を基本方針としております。
現在の当社売上の大半はゲーム事業のものですが、新作タイトルのヒット度合いにより業績が大きく変動いたします。このことから、安定性の高い収益の増加に連動した配当の実施には至っておりません。

一方で、2018年2月13日付の適時開示「剰余金の配当(特別配当)に関するお知らせ」でお伝えしましたとおり、当期の売上高、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益は、いずれも期初の業績見通しを大きく超過し過去最高を記録しましたことから、2017年12月期は特別配当金9円をお支払いいたしました。

なお、今後の利益還元につきましては、当社経営環境等を勘案したうえで実施を検討してまいります。
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QIR担当者と電話で直接お話したいのですが。

A
たいへん恐れ入りますが、当社は当社ウェブサイトに「IRお問い合わせ窓口」をご用意しました2015年12月21日より電話対応を廃止しております。

廃止の背景ですが、電話でお伝えする内容が投資家様には当社の意図したとおりに伝わらず誤ったご認識のもとインターネット等への書き込みが多々発生していたことや、感情に任せたお電話を多くいただき、理性的・合理的な問答が困難なケースがあったためです。

これらを受け、投資家様および当社IR担当それぞれが文字で記録の残る「当社ウェブサイトIRお問い合わせを通じたメール対応」が適切と判断いたしました。

ご用意しておりますFAQをご確認いただいても問題が解決しない場合、「IRお問い合わせ」からご照会をお願い申し上げます。
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用語集
11件~16件(全16件)

QIP(あいぴー)

A
Intellectual Propertyの略。

「知的財産」と訳されますが、ゲーム業界における「IP」は、アニメーション・漫画の版権(著作権)を指すことが通常です。

当社取り扱いゲームタイトルはIPをゲーム化したものが多く、たとえば「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」は『ラブライブ!School Idol Project』及び『ラブライブ!サンシャイン!!』を、また「BLEACH Brave Souls」は『BLEACH』を、「キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~」は『キャプテン翼』をゲーム化したものです。
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QUI(ゆーあい)/UX(ゆーえっくす)

A
UIはUser Interfaceの略。デバイスやアプリケーションにおいてユーザーの目に触れる部分のことを指します。

UXはUser Experienceの略。ユーザーがデバイスやアプリケーションの利用を通じて得られる体験のことを指します。
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QPVP(ぴーぶいぴー)/GVG(じーぶいじー)

A
PVPはPerson Versus Person または Player Versus Playerの略。
ユーザー同士で対戦するシステムのことであり、基本的には1対1の対戦を指します。
過去に当社からリリースしておりました「Age of Empires: World Domination」はこのシステムを取り入れたゲームとなっております。

GVGはGuild Versus Guildの略。
一対一で対戦するPvPに対し、複数ユーザーをいちグループとしたギルド(団体)が他のギルドと対戦するシステムを指します。
現在リリース中の「天空のクラフトフリート」(2018年11月22日より株式会社トライフォートが運営)はこのシステムを取り入れ、最大20ユーザーで構成されるギルド同士で対戦できるゲームとなっております。
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QMOG(モバイルオンラインゲーム)

A
携帯電話・スマートフォン・携帯ゲーム機においてオンラインプレイすることのできるゲームのことを指します。
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Q使用料/支払手数料

A
アプリを公開しているプラットフォームへお支払するプラットフォーム使用料、IPコンテンツの所有先へ支払う権利料などのことです。
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Qソフトウェア仮勘定

A
リリースされる前のゲームやプロジェクトについて、開発に要した費用は無形固定資産の仮勘定(=ソフトウェア仮勘定)として計上しております。

ソフトウェア仮勘定が増加していることは、ゲーム開発・その他プロジェクト開発がすすんでいることを意味しています。
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