KLab株式会社

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よくあるご質問

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Q2019年8月7日にVRライブプラットフォーム運営を行うActEvolve社に、また2019年8月29日に国内最大のバーチャルライバーグループ『にじさんじ』を運営するいちから社に出資をしたとのプレスリリースを見ました。両社に対するKLabの出資規模はどのくらいですか。また、本件に関する2019年12月期におけるKLabの連結業績に与える影響はありますか。

A

恐れ入りますが、両社に対する当社の出資規模は非開示としております。また、本件に関する201912月期における当社連結業績に与える影響軽微です。

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Q配当の考え方について教えてください。

A
当社は内部留保とのバランスを保ちながら、安定性の高い収益の増加に連動した配当の実施を基本方針としております。
現在の当社売上の大半はゲーム事業のものですが、新作タイトルのヒット度合いにより業績が大きく変動いたします。このことから、安定性の高い収益の増加に連動した配当の実施には至っておりません。

一方で、2018年2月13日付の適時開示「剰余金の配当(特別配当)に関するお知らせ」でお伝えしましたとおり、当期の売上高、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益は、いずれも期初の業績見通しを大きく超過し過去最高を記録しましたことから、2017年12月期は特別配当金9円をお支払いいたしました。

なお、今後の利益還元につきましては、当社経営環境等を勘案したうえで実施を検討してまいります。
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QKLabはなぜ東京ゲームショウ2019に出展しなかったのでしょうか。

A

2019年度は当社運営タイトルが様々なイベントを開催しており、また東京ゲームショウ開催時期にも「キャプテン翼」や「ラブライブ!」のリアルイベント開催を予定していたことなどを含め総合的に勘案し、2019年度は東京ゲームショウ2019への出展を見送ることといたしました。


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Q空売り対策はしないのですか?

A

株価はあくまで投資家間による株式の需給により決定されるものであり、当社が当社株価を意図的に操作することはできません。

しかしながら、当社現物株式の需要がより拡大するために、当社事業の売上拡大をはじめ企業価値を高める施策を継続的に検討してまいります。


なお、当社は、証券金融会社に手数料等を支払い当社株式を借り新規に売建てができない銘柄(非貸借銘柄)でしたが、2018年6月27日より「貸借銘柄」へ移行しております。

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QIR担当者と電話で直接お話したいのですが。

A
たいへん恐れ入りますが、当社は当社ウェブサイトに「IRお問い合わせ窓口」をご用意しました2015年12月21日より電話対応を廃止しております。

廃止の背景ですが、電話でお伝えする内容が投資家様には当社の意図したとおりに伝わらず誤ったご認識のもとインターネット等への書き込みが多々発生していたことや、感情に任せたお電話を多くいただき、理性的・合理的な問答が困難なケースがあったためです。

これらを受け、投資家様および当社IR担当それぞれが文字で記録の残る「当社ウェブサイトIRお問い合わせを通じたメール対応」が適切と判断いたしました。

ご用意しておりますFAQをご確認いただいても問題が解決しない場合、「IRお問い合わせ」からご照会をお願いいたします。
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決算説明資料の見方
1件~10件(全17件)

Q連結損益計算書 - 売上高

A
当社の売上は①ゲーム事業及び②その他から構成されます。

①「ゲーム事業」は、スマートフォン向けアプリを中心にモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を行っており、ゲームユーザー様によるアイテム課金が主な収入源となっております。
当社売上として計上した金額の総計を「グロス売上」、「グロス売上」からプラットフォーム手数料やIP使用料などの必要経費を除いた売上を「ネット売上」と呼んでおります。

②「その他」は、大規模・高負荷対応のインフラサービスの提供、子会社であるスパイスマートのSp!cemart マーケットトレンドレポートの提供・リサーチデータをベースにした運用コンサルティング、子会社であるKVPのベンチャーキャピタル事業(ファンド運営)で構成されております。
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Q連結損益計算書 - 売上総利益

A
売上からその売上をつくるために要したコスト(売上原価)を差し引いたものです。

売上総利益率が大きくなればなるほど、低コストでゲームやサービスが提供できたことを意味しております。
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Q連結損益計算書 - 営業利益

A
「売上総利益」から「販売費および一般管理費」を差し引いたものであり、企業の本業によって得られた利益のことを指します。
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Q連結損益計算書 - 経常利益

A
企業活動のなかで毎期、経常的・反復的に生じる利益のことであり、「営業利益」に財務活動など本業以外の損益を加減したものです。

「本業以外の損益」とは、預貯金や有価証券から生じる「受取利息」や保有株式から受取る「受取配当金」、金融機関等へ支払う「支払利息」、保有する外貨建て資産や外貨建取引の決済時における為替相場の変動を反映する「為替差損益」などが含まれます。
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Q連結損益計算書 - 親会社株主に帰属する当期純利益

A
まず「税引前当期純利益」は、「経常利益」に「特別利益」および「特別損失」を加減した後の利益を指します。
「特別利益」および「特別損失」は、通常の企業活動以外で特別な要因で一時的に発生した利益・損失のことです。「固定資産の売却損益」や「投資有価証券および関係会社株式の売却損益」、開発中のゲームを開発中止したりやゲームを撤退させることに伴う「減損損失」や事業撤退する際に発生する「事業整理損」などが含まれます。

「税引前当期純利益」から法人税・住民税・事業税・法人税等調整額を差し引き企業に最終的に残ったものが「当期純利益」と呼ばれておりますが、親会社に50%超の持分を支配されている子会社において生じた利益を親会社の持分の割合だけ調整したものが「親会社株主に帰属する当期純利益」です。
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Q売上高 前四半期との比較

A
前四半期の売上高と当四半期の売上高を比較し、その増減背景を分析するページです。

主に当四半期中における個別ゲームタイトルの概況について記載しております。
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Q売上高の推移

A
当社直近3カ年分の売上高および営業利益の推移を四半期単位で示しております。
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Q海外売上高の推移

A
当社直近3カ年分の海外売上高の推移を四半期単位で示しております。
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Q費用

A
「売上原価」および「販売費及び一般管理費」のうち主な費目を抜き出し数値で示しております。

「売上原価」は、ゲーム開発やサービス構築・提供に直接従事する従業員の「労務費」、ゲーム開発やサービス構築・提供の全部または一部を当社以外の企業や個人等に担っていただく際に生じる「外注費/業務委託費」、アプリプラットフォームや版権元に支払う「使用料/支払手数料」を示しております。

「販売費及び一般管理費」は、おもにゲーム開発やサービス構築・提供に直接従事しない従業員の「給与手当等」、ゲームを広く周知しプレイしていただくために行う「広告宣伝費(PR)」を示しております。
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Q主な費用の推移

A
当社直近3カ年分の費用の推移を四半期単位で示しております。
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