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QIP(あいぴー)

A
IPはIntellectual Propertyの略。

「知的財産」と訳されますが、ゲーム業界における「IP」は、アニメーション・漫画の版権(著作権)を指すことが通常です。

当社取り扱いゲームタイトルはIPをゲーム化したものが多く、たとえば「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」は『ラブライブ!School Idol Project』及び『ラブライブ!サンシャイン!!』を、また「BLEACH Brave Souls」は『BLEACH』を、「キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~」は『キャプテン翼』をゲーム化したものです。
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Q配当の考え方について教えてください。

A
当社の売上高の大半を占めるゲーム事業は、新作タイトルのヒット度合いにより業績が大きく変動することから、当社では、配当よりも、収益及び財務基盤の状況に応じて金額及び実施時期を柔軟に設定できる自己株式の取得を優先して検討することとしております。
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Q連結損益計算書 - 親会社株主に帰属する当期純利益

A
まず「税引前当期純利益」は、「経常利益」に「特別利益」および「特別損失」を加減した後の利益を指します。
「特別利益」および「特別損失」は、通常の企業活動以外で特別な要因で一時的に発生した利益・損失のことです。「固定資産の売却損益」や「投資有価証券および関係会社株式の売却損益」、開発中のゲームを開発中止したりやゲームを撤退させることに伴う「減損損失」や事業撤退する際に発生する「事業整理損」などが含まれます。

「税引前当期純利益」から法人税・住民税・事業税・法人税等調整額を差し引き企業に最終的に残ったものが「当期純利益」と呼ばれておりますが、親会社に50%超の持分を支配されている子会社において生じた利益を親会社の持分の割合だけ調整したものが「親会社株主に帰属する当期純利益」です。
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Q空売り対策はしないのですか?

A

株価はあくまで投資家間による株式の需給により決定されるものであり、当社が当社株価を意図的に操作することはできません。

しかしながら、当社現物株式の需要がより拡大するために、当社事業の売上拡大をはじめ企業価値を高める施策を継続的に検討してまいります。


なお、当社は、証券金融会社に手数料等を支払い当社株式を借り新規に売建てができない銘柄(非貸借銘柄)でしたが、2018年6月27日より「貸借銘柄」へ移行しております。

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QPvP(ぴーぶいぴー)/GvG(じーぶいじー)

A
PvPはPerson Versus Person または Player Versus Playerの略。
ユーザー同士で対戦するシステムのことであり、基本的には1対1の対戦を指します。

GvGはGuild Versus Guildの略。
一対一で対戦するPvPに対し、複数ユーザーをいちグループとしたギルド(団体)が他のギルドと対戦するシステムを指します。
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業績・財務情報
1件~8件(全8件)

Q今後、配当を含めた株主還元が期待できますか。

A
当社は、株主還元の基本方針を、事業投資のための資金確保をしたうえで、内部留保とのバランスを保ちながら株主還元を検討することとしております。
株主還元の実施及び方法につきましては、この方針に基づき、当社の状況及び株価などを総合的に勘案しながら、検討を行ってまいります。
なお、還元方法につきましては、現時点においては、柔軟に時期と金額を設定できる自社株買いの方が、財務基盤の安全性を担保しつつ、株主還元できる最適な手法だと考えていることから、配当よりも優先して検討することとしております。

また、株主優待につきましては、2018年より制度導入しておりますが、引き続き、より多くの株主様に喜んでいただけるよう、当社の財務状況や、世間の動向等も照らし合わせながら、継続的に内容を検討してまいります。
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Q決算期はいつですか?

A
毎年12月31日です。
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Q会社四季報や日経会社情報のような投資専門誌にはKLabの業績見通しが書かれていますが、特別な情報を伝えているのですか?

A
各投資専門誌に記載される業績見通しやコメントは、あくまでその出版社独自の調査に基づくものであり、当社より特別な情報を伝えていることはございません。
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QKLabでは問い合わせができない期間は設定していますか?

A
決算に関するお問い合わせは、決算情報の漏洩防止のため、原則として各四半期決算発表予定日前の2週間を「沈黙期間」と設定し、この期間中の回答およびコメントは控えております。
決算以外に関するお問い合わせは、期間を設定せずお受けしておりますが、個別ゲームタイトルに関するお問い合わせは、各ゲームアプリ内に用意しておりますお問い合わせ窓口をご利用ください。
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Q自己株式の取得実績について教えてください。

A
過去6回実施し、直近の分は以下の通りです。

【取得決議日】2021年2月19日
【取得期間】20212月22日~2021年12月30日
【取得価額の総額】397,362,100円
【取得株式(発行済株式総数「自己株式を除く」に対する割合)】641,500株(1.7%)
【平均取得単価】619円

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Q業績予想を教えてください。

A
当社グループはこれまで、新作タイトルのヒット度合い及び既存タイトルの状況により業績が大きく変動することに鑑み、レンジ形式による通期業績予想開示を採用してまいりました。
しかしながら、近年はゲーム事業を取り巻く環境の変化のスピードが以前にも増して著しく、短期間でも既存タイトルの動向を精緻に予測することが困難になってきております。さらに、2022年12月期は、業績への大きな貢献を見込むElectronic Arts Inc.との共同開発タイトルについて、期中のリリースを予定しているものの、現時点ではリリース時期が未確定であることから、業績に与えるインパクトを合理的に算出することが困難となっております。
以上のことから、2022年12月期の業績予想につきましては、非開示といたします。
なお、今後の進捗を踏まえ、算定が可能になった場合は速やかに開示する方針です。
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Q決算発表日を教えてください。

A
当社Webサイト内の「投資家情報 IRカレンダー」に公開できるタイミングで順次掲載してまいりますので、そちらをご参照ください。
https://www.klab.com/jp/ir/calendar/ 

なお各四半期の決算発表は、毎年以下の時期を予定しております。
・第1四半期(1月~3月):5月上/中旬ころ
・第2四半期(4月~6月):8月上/中旬ころ
・第3四半期(7月~9月):11月上/中旬ころ
・第4四半期(10月~12月)及び通期(1月~12月):翌年2月上/中旬ころ
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Q最新の決算情報を教えてください。

A
当社Webサイト内の「投資家情報 IRライブラリー」に掲載しておりますので、そちらをご参照ください。
https://www.klab.com/jp/ir/library/
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