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QIP(あいぴー)

A
IPはIntellectual Propertyの略。

「知的財産」と訳されますが、ゲーム業界における「IP」は、アニメーション・漫画の版権(著作権)を指すことが通常です。

当社取り扱いゲームタイトルはIPをゲーム化したものが多く、たとえば「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」は『ラブライブ!School Idol Project』及び『ラブライブ!サンシャイン!!』を、また「BLEACH Brave Souls」は『BLEACH』を、「キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~」は『キャプテン翼』をゲーム化したものです。
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Q配当の考え方について教えてください。

A
当社の売上高の大半を占めるゲーム事業は、新作タイトルのヒット度合いにより業績が大きく変動することから、当社では、配当よりも、収益及び財務基盤の状況に応じて金額及び実施時期を柔軟に設定できる自己株式の取得を優先して検討することとしております。
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Q連結損益計算書 - 親会社株主に帰属する当期純利益

A
まず「税引前当期純利益」は、「経常利益」に「特別利益」および「特別損失」を加減した後の利益を指します。
「特別利益」および「特別損失」は、通常の企業活動以外で特別な要因で一時的に発生した利益・損失のことです。「固定資産の売却損益」や「投資有価証券および関係会社株式の売却損益」、開発中のゲームを開発中止したりやゲームを撤退させることに伴う「減損損失」や事業撤退する際に発生する「事業整理損」などが含まれます。

「税引前当期純利益」から法人税・住民税・事業税・法人税等調整額を差し引き企業に最終的に残ったものが「当期純利益」と呼ばれておりますが、親会社に50%超の持分を支配されている子会社において生じた利益を親会社の持分の割合だけ調整したものが「親会社株主に帰属する当期純利益」です。
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Q空売り対策はしないのですか?

A

株価はあくまで投資家間による株式の需給により決定されるものであり、当社が当社株価を意図的に操作することはできません。

しかしながら、当社現物株式の需要がより拡大するために、当社事業の売上拡大をはじめ企業価値を高める施策を継続的に検討してまいります。


なお、当社は、証券金融会社に手数料等を支払い当社株式を借り新規に売建てができない銘柄(非貸借銘柄)でしたが、2018年6月27日より「貸借銘柄」へ移行しております。

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QPvP(ぴーぶいぴー)/GvG(じーぶいじー)

A
PvPはPerson Versus Person または Player Versus Playerの略。
ユーザー同士で対戦するシステムのことであり、基本的には1対1の対戦を指します。

GvGはGuild Versus Guildの略。
一対一で対戦するPvPに対し、複数ユーザーをいちグループとしたギルド(団体)が他のギルドと対戦するシステムを指します。
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個別ゲームタイトル
1件~4件(全4件)

Qゲームダウンロード数(ゲームユーザー数)や新作タイトルの事前登録数が大台を達成したときは、すぐにプレスリリースで周知してほしいです。

A
当社の取り扱いゲームタイトルは、他社IPをゲーム化したものが多くなっております。
運営やイラスト・デザイン、告知などゲームに関するものは必ず版権元に確認をいただくプロセス(監修)がございます。
当社からの確認依頼または版権元の確認のタイミングによってはプレスリリースのスケジュールを変更する可能性もございます。

機動的なリリースには努めますが、上記背景がありますことをご理解いただけますと幸いです。
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Q新しい商材やイベントがいつ導入されるか知りたいです。

A
ガチャをはじめとした商材投入やイベント開始の時期のようなゲーム運営の重要な情報に関するお知らせは、情報提供の平等性や公平性を重視し、公式サイト、公式SNS及びニュースリリース等で一斉周知しております。
なお、お問い合わせフォームなどからの上記に関する未公開の情報に関する個別のご質問につきましては、回答しない方針です。
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Qユーザー事前登録開始日をはじめ、新作タイトルリリースに関するスケジュールが知りたいです。

A
ユーザー事前登録開始日などの新作タイトルリリースに関するスケジュールの重要な情報に関するお知らせは、情報提供の平等性や公平性を重視し、公式サイト、公式SNS及びニュースリリース等で一斉周知しております。なお、お問い合わせフォームなどからの上記に関する未公開の情報に関する個別のご質問につきましては、回答しない方針です。
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Q個別ゲームに関する問い合わせはどこからできますか。

A
【A】個別ゲームに関するお問い合わせは、各ゲームアプリまたは公式サイト内の問い合わせ窓口からご連絡をお願い申し上げます。

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