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よくあるご質問

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Q「2018年12月期 通期業績予想の修正に関するお知らせ」の開示日(2018年8月7日)と2018年12月期 第2四半期決算の発表日(2018年8月8日)が異なった理由を教えてください。

A
上場会社は、証券取引所より、「上場会社の属する企業集団の売上高、営業利益、経常利益又は純利益について、公表がされた直近の予想値(当該予想値がない場合は、公表がされた前連結会計年度の実績値)に比較して、新たに算出した予想値又は決算において差異が生じ、数値の増減幅が一定基準を超過する場合には直ちにその内容を開示すること」が義務付けられております。

新作タイトルのリリース時期の変更による2018年度のゲーム事業の売上予想などを見直しました結果、新たに算出しました通期業績予想値が2018年2月13日に開示しました通期業績予想値から減少することが判明し、かつ、その減少幅が証券取引所から開示が求められる基準でございましたので、当該事実が判明しました2018年8月7日に証券取引所の規則に従い速やかに開示いたしました。

上記のような事項その他投資判断に重要な影響を与える事項が決定または発生したことを開示する日と決算発表日が同日になるとは限らず、また開示スケジュールを自社で自由にコントロールすることはできません。

今回、このような背景がありましたことをご理解いただけますと幸いです。
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Q2018年8月7日、2018年12月期 通期業績予想を修正した理由を教えてください。

A
現在開発中の新作タイトルについて、昨今の市場環境・動向に鑑み、より完成度を高める必要があると判断し、期首に想定しておりましたリリース時期を一部変更しました結果、2018年度の売上高・各段階利益の各数値を修正する必要が生じたためでございます。
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Q「2018年12月期 通期業績予想の修正に関するお知らせ」および「2018年12月期第2四半期決算説明資料」によれば、開発中の新作タイトルのリリース時期を変更するそうですが、具体的にはどのタイトルのリリース時期が変更になるのですか。

A
当社は新作タイトルリリースに関するスケジュールは事前に告知しない方針です。
また、どのタイトルのリリース時期を変更したかにつきましても、現時点におきましては回答を差し控えさせていただきます。
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QKLabの上場株式はどうして貸借銘柄へ移行したのですか?

A

証券取引所の規則により、選定基準を満たした銘柄は、証券取引所の意向により貸借銘柄に選定・移行されることとなっております。

したがいまして、貸借銘柄の選定・移行は、株式発行体の意思によらず実施されます。


東京証券取引所 - 制度信用銘柄及び貸借銘柄の選定に関する規則 第3条

http://jpx-gr.info/rule/tosho_regu_201305070039001.html

東京証券取引所 - 制度信用銘柄及び貸借銘柄の選定基準の概要

https://www.jpx.co.jp/equities/trading/margin/standard/index.html


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QIR担当者と電話で直接お話したいのですが。

A
たいへん恐れ入りますが、当社は当社ウェブサイトに「IRお問い合わせ窓口」をご用意しました2015年12月21日より電話対応を廃止しております。

廃止の背景ですが、電話でお伝えする内容が投資家様には当社の意図したとおりに伝わらず誤ったご認識のもとインターネット等への書き込みが多々発生していたことや、感情に任せたお電話を多くいただき、理性的・合理的な問答が困難なケースがあったためです。

これらを受け、投資家様および当社IR担当それぞれが文字で記録の残る「当社ウェブサイトIRお問い合わせを通じたメール対応」が適切と判断いたしました。

ご用意しておりますFAQをご確認いただいても問題が解決しない場合、「IRお問い合わせ」からご照会をお願い申し上げます。
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個別ゲームタイトル
1件~7件(全7件)

Qゲームダウンロード数(ゲームユーザー数)や新作タイトルの事前登録数が大台を達成したときは、すぐにプレスリリースで周知してほしいです。

A
当社の取り扱いゲームタイトルは、他社IPをゲーム化したものが多くなっております。
運営やイラスト・デザイン、告知などゲームに関するものは必ず版権元に確認をいただくプロセス(監修)がございます。
当社からの確認依頼または版権元の確認のタイミングによってはプレスリリースのスケジュールを変更する可能性もございます。

機動的なリリースには努めますが、上記背景がありますことをご理解いただけますと幸いです。
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Q新しいガチャやイベントがいつ導入されるか知りたいです。

A
ガチャやイベントといった商材投入の時期などゲームに関する情報提供の平等性や公平性を重視するため、ゲーム運営の重要な情報に関するお問い合わせには個別に回答しない方針です。

公式サイトや公式SNS、ニュースリリース等で一斉周知いたします。
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Qユーザー事前登録開始日をはじめ、新作タイトルリリースに関するスケジュールが知りたいです。

A
たいへん恐れ入りますが、新作タイトルのリリースや事前登録のスケジュールは事前に告知いたしません。また個別のお問い合わせにも回答いたしません。

ゲームのリリース予定日は開発状況やゲームレビューなどを総合的に勘案したうえで随時判断しており、流動的な状況のもとリリース日を告知することはかえって混乱を招くと考えております。

プラットフォームにおいて実際にゲームのダウンロードが開始され全ての端末でダウンロード出来るようになったことを確認して初めて、公式サイトや公式SNS、ニュースリリース等で周知いたします。
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Q新作タイトルのリリース日について早く知りたいです。

A
当社は新作タイトルリリースに関するスケジュールは事前に告知しない方針です。

ゲームリリース日は常に流動的であり、ゲームリリース日の当日にならなければ正式なリリース日は決定いたしません。
このことから、具体的な日程につきましては、新作タイトルに関する公式ティザーサイトにおいても掲載しておりません。

ゲームリリースが開始され、全てのゲームユーザー様がダウンロード出来るようになった時点で初めてプレスリリースを配信しひろく周知いたします。

このような考え方や対応は、現在のモバイルオンラインゲーム業界の主流と考えており、今後もこの方針を貫く考えです。

ご迷惑をお掛けしますが、当社ゲームリリースへの考え方をご理解いただけますと幸いです。
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Q「スクフェスPERFECT Dream Project」とはなんですか。

A
リリース4周年(2017年時点)を迎えた「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」の新プロジェクト名であり、2017年9月21日~24日開催の東京ゲームショウ2017において、新アプリ「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS(スクスタ)」を開発中であることを発表いたしました。

詳細は公式サイト等をご確認ください。
「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS(スクスタ)」
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Q個別ゲームに関する問い合わせはどこからできますか。

A
各ゲームアプリ内に問い合わせ窓口を設けております。

個別ゲームに関するお問い合わせは、各ゲームアプリ内の問合せ窓口からご連絡をお願い申し上げます。
ただし、ゲームタイトル担当部署も未公開情報を個別に回答することはいたしません。
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Q「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」のTVCMについて、広告宣伝手法はブシロード様と協議のうえ行っているのでしょうか? それともKLabが完全にコントロールして行っているのでしょうか?また、広告宣伝費の費用負担についてブシロード様と折半でしょうか?

A
広告手法の決定については、ブシロード様と協議のうえ行っています。 「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」の広告宣伝費に係るブシロード様との費用負担割合については、機密情報に該当するため回答を差し控えさせていただきます。
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