KLab株式会社

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よくあるご質問

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Q2019年8月7日にVRライブプラットフォーム運営を行うActEvolve社に、また2019年8月29日に国内最大のバーチャルライバーグループ『にじさんじ』を運営するいちから社に出資をしたとのプレスリリースを見ました。両社に対するKLabの出資規模はどのくらいですか。また、本件に関する2019年12月期におけるKLabの連結業績に与える影響はありますか。

A

恐れ入りますが、両社に対する当社の出資規模は非開示としております。また、本件に関する201912月期における当社連結業績に与える影響軽微です。

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Q配当の考え方について教えてください。

A
当社は内部留保とのバランスを保ちながら、安定性の高い収益の増加に連動した配当の実施を基本方針としております。
現在の当社売上の大半はゲーム事業のものですが、新作タイトルのヒット度合いにより業績が大きく変動いたします。このことから、安定性の高い収益の増加に連動した配当の実施には至っておりません。

一方で、2018年2月13日付の適時開示「剰余金の配当(特別配当)に関するお知らせ」でお伝えしましたとおり、当期の売上高、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益は、いずれも期初の業績見通しを大きく超過し過去最高を記録しましたことから、2017年12月期は特別配当金9円をお支払いいたしました。

なお、今後の利益還元につきましては、当社経営環境等を勘案したうえで実施を検討してまいります。
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QKLabはなぜ東京ゲームショウ2019に出展しなかったのでしょうか。

A

2019年度は当社運営タイトルが様々なイベントを開催しており、また東京ゲームショウ開催時期にも「キャプテン翼」や「ラブライブ!」のリアルイベント開催を予定していたことなどを含め総合的に勘案し、2019年度は東京ゲームショウ2019への出展を見送ることといたしました。


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Q空売り対策はしないのですか?

A

株価はあくまで投資家間による株式の需給により決定されるものであり、当社が当社株価を意図的に操作することはできません。

しかしながら、当社現物株式の需要がより拡大するために、当社事業の売上拡大をはじめ企業価値を高める施策を継続的に検討してまいります。


なお、当社は、証券金融会社に手数料等を支払い当社株式を借り新規に売建てができない銘柄(非貸借銘柄)でしたが、2018年6月27日より「貸借銘柄」へ移行しております。

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QIR担当者と電話で直接お話したいのですが。

A
たいへん恐れ入りますが、当社は当社ウェブサイトに「IRお問い合わせ窓口」をご用意しました2015年12月21日より電話対応を廃止しております。

廃止の背景ですが、電話でお伝えする内容が投資家様には当社の意図したとおりに伝わらず誤ったご認識のもとインターネット等への書き込みが多々発生していたことや、感情に任せたお電話を多くいただき、理性的・合理的な問答が困難なケースがあったためです。

これらを受け、投資家様および当社IR担当それぞれが文字で記録の残る「当社ウェブサイトIRお問い合わせを通じたメール対応」が適切と判断いたしました。

ご用意しておりますFAQをご確認いただいても問題が解決しない場合、「IRお問い合わせ」からご照会をお願いいたします。
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個別ゲームタイトル
1件~8件(全8件)

Q中国GAEA(ガイア)社より中国大陸向け「キャプテン翼(队长小翼:最强十一人)」はリリースされたのでしょうか。

A
『队长小翼:最强十一人』は2018年6月28日より課金可能なテスト版がリリースされておりましたが、2019年6月28日に正式版にアップデートされております。
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Qゲームダウンロード数(ゲームユーザー数)や新作タイトルの事前登録数が大台を達成したときは、すぐにプレスリリースで周知してほしいです。

A
当社の取り扱いゲームタイトルは、他社IPをゲーム化したものが多くなっております。
運営やイラスト・デザイン、告知などゲームに関するものは必ず版権元に確認をいただくプロセス(監修)がございます。
当社からの確認依頼または版権元の確認のタイミングによってはプレスリリースのスケジュールを変更する可能性もございます。

機動的なリリースには努めますが、上記背景がありますことをご理解いただけますと幸いです。
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Q新しい商材やイベントがいつ導入されるか知りたいです。

A
情報提供の平等性や公平性を重視するため、ガチャをはじめとした商材投入やイベント開始の時期のようなゲーム運営の重要な情報に関するお問い合わせには個別には回答しない方針です。

公式サイトや公式SNS、ニュースリリース等で一斉周知いたします。
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Qユーザー事前登録開始日をはじめ、新作タイトルリリースに関するスケジュールが知りたいです。

A
たいへん恐れ入りますが、新作タイトルのリリースや事前登録のスケジュールは事前に告知いたしません。また個別のお問い合わせにも回答いたしません。

ゲームのリリース予定日は開発状況やゲームレビューなどを総合的に勘案したうえで随時判断しており、流動的な状況のもとリリース日を告知することはかえって混乱を招くと考えております。

プラットフォームにおいて実際にゲームのダウンロードが開始され全ての端末でダウンロード出来るようになったことを確認して初めて、公式サイトや公式SNS、ニュースリリース等で周知いたします。
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Q新作タイトルのリリース日について早く知りたいです。

A
当社は新作タイトルリリースに関するスケジュールは事前に告知しない方針です。

ゲームリリース日は常に流動的であり、ゲームリリース日の当日にならなければ正式なリリース日は決定いたしません。
このことから、具体的な日程につきましては、新作タイトルに関する公式ティザーサイトにおいても掲載しておりません。

ゲームリリースが開始され、全てのゲームユーザー様がダウンロード出来るようになった時点で初めてプレスリリースを配信しひろく周知いたします。

このような考え方や対応は、現在のモバイルオンラインゲーム業界の主流と考えており、今後もこの方針を貫く考えです。
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Q「スクフェスPERFECT Dream Project」とはなんですか。

A
リリース4周年(2017年時点)を迎えた「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」の新プロジェクト名であり、2017年9月21日~24日開催の東京ゲームショウ2017において、新アプリ「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS(スクスタ)」を開発中であることを発表いたしました。

詳細は公式サイト等をご確認ください。
「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS(スクスタ)」
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Q個別ゲームに関する問い合わせはどこからできますか。

A
各ゲームアプリ内に問い合わせ窓口を設けております。

個別ゲームに関するお問い合わせは、各ゲームアプリ内の問合せ窓口からご連絡をお願い申し上げます。
ただし、ゲームタイトル担当部署も未公開情報を個別に回答することはいたしません。
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Q「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」のTVCMについて、広告宣伝手法はブシロード様と協議のうえ行っているのでしょうか? それともKLabが完全にコントロールして行っているのでしょうか?また、広告宣伝費の費用負担についてブシロード様と折半でしょうか?

A
広告手法の決定については、ブシロード様と協議のうえ行っています。 「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」の広告宣伝費に係るブシロード様との費用負担割合については、機密情報に該当するため回答を差し控えさせていただきます。
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