KLab株式会社

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よくあるご質問

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Q「 第19回定時株主総会招集ご通知」が届きましたが株主優待(クオカード)が同封されておりません。これはどうしてでしょうか。

A
株主優待(2018年12月末基準日)は「第19回定時株主総会招集ご通知」に同封し発送することを予定しておりましたが、発送作業に時間を要しておりましたため、「第19回定時株主総会招集ご通知」には同封せず、2019年3月18日(月)より別送させていただくことといたしました。
本優待を心待ちにされている株主様にご迷惑をお掛けし誠に申し訳ございません。

株主優待のクオカードデザインや進呈条件は株主優待ページをご確認ください。
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Q業績予想の開示方法についてなぜレンジ形式を採用したのですか。

A
当社は、以前、通期業績予想開示をしておりましたが、実績と大きな乖離が発生しておりました。このことを受け、2013年12月期第3四半期決算より翌四半期業績予想開示に変更いたしました。
やがて翌四半期業績予想開示の形式は企業価値を長期目線で判断するには情報不足ではないかとのご意見をいただくようになりました。
ネイティブゲームの運営ノウハウが蓄積されたことで以前よりは業績見通しは立てやすくなってきたと考えられますが、新作タイトルのヒット度合いより業績が大きく変動してしまう事実は否めません。
これらを勘案し、2017年度よりレンジ形式による通期業績予想開示を採用しております。
なお、通期業績予想数値を 一本値で開示できると判断した場合には、売上高及び各段階利益をレンジ形式ではなく一本値に改めることとしております。

業績予想期間を1年にすることにより、投資家様に「長期目線」で投資判断していただくことを期待しております。
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QKLabの上場株式はどうして貸借銘柄へ移行したのですか?

A

証券取引所の規則により、選定基準を満たした銘柄は、証券取引所の意向により貸借銘柄に選定・移行されることとなっております。

したがいまして、貸借銘柄の選定・移行は、株式発行体の意思によらず実施されます。


東京証券取引所 - 制度信用銘柄及び貸借銘柄の選定に関する規則 第3条

http://jpx-gr.info/rule/tosho_regu_201305070039001.html

東京証券取引所 - 制度信用銘柄及び貸借銘柄の選定基準の概要

https://www.jpx.co.jp/equities/trading/margin/standard/index.html


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Q配当の考え方について教えてください。

A
当社は内部留保とのバランスを保ちながら、安定性の高い収益の増加に連動した配当の実施を基本方針としております。
現在の当社売上の大半はゲーム事業のものですが、新作タイトルのヒット度合いにより業績が大きく変動いたします。このことから、安定性の高い収益の増加に連動した配当の実施には至っておりません。

一方で、2018年2月13日付の適時開示「剰余金の配当(特別配当)に関するお知らせ」でお伝えしましたとおり、当期の売上高、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益は、いずれも期初の業績見通しを大きく超過し過去最高を記録しましたことから、2017年12月期は特別配当金9円をお支払いいたしました。

なお、今後の利益還元につきましては、当社経営環境等を勘案したうえで実施を検討してまいります。
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QIR担当者と電話で直接お話したいのですが。

A
たいへん恐れ入りますが、当社は当社ウェブサイトに「IRお問い合わせ窓口」をご用意しました2015年12月21日より電話対応を廃止しております。

廃止の背景ですが、電話でお伝えする内容が投資家様には当社の意図したとおりに伝わらず誤ったご認識のもとインターネット等への書き込みが多々発生していたことや、感情に任せたお電話を多くいただき、理性的・合理的な問答が困難なケースがあったためです。

これらを受け、投資家様および当社IR担当それぞれが文字で記録の残る「当社ウェブサイトIRお問い合わせを通じたメール対応」が適切と判断いたしました。

ご用意しておりますFAQをご確認いただいても問題が解決しない場合、「IRお問い合わせ」からご照会をお願い申し上げます。
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個別ゲームタイトル
1件~7件(全7件)

Qゲームダウンロード数(ゲームユーザー数)や新作タイトルの事前登録数が大台を達成したときは、すぐにプレスリリースで周知してほしいです。

A
当社の取り扱いゲームタイトルは、他社IPをゲーム化したものが多くなっております。
運営やイラスト・デザイン、告知などゲームに関するものは必ず版権元に確認をいただくプロセス(監修)がございます。
当社からの確認依頼または版権元の確認のタイミングによってはプレスリリースのスケジュールを変更する可能性もございます。

機動的なリリースには努めますが、上記背景がありますことをご理解いただけますと幸いです。
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Q新しいガチャやイベントがいつ導入されるか知りたいです。

A
ガチャやイベントといった商材投入の時期などゲームに関する情報提供の平等性や公平性を重視するため、ゲーム運営の重要な情報に関するお問い合わせには個別に回答しない方針です。

公式サイトや公式SNS、ニュースリリース等で一斉周知いたします。
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Qユーザー事前登録開始日をはじめ、新作タイトルリリースに関するスケジュールが知りたいです。

A
たいへん恐れ入りますが、新作タイトルのリリースや事前登録のスケジュールは事前に告知いたしません。また個別のお問い合わせにも回答いたしません。

ゲームのリリース予定日は開発状況やゲームレビューなどを総合的に勘案したうえで随時判断しており、流動的な状況のもとリリース日を告知することはかえって混乱を招くと考えております。

プラットフォームにおいて実際にゲームのダウンロードが開始され全ての端末でダウンロード出来るようになったことを確認して初めて、公式サイトや公式SNS、ニュースリリース等で周知いたします。
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Q新作タイトルのリリース日について早く知りたいです。

A
当社は新作タイトルリリースに関するスケジュールは事前に告知しない方針です。

ゲームリリース日は常に流動的であり、ゲームリリース日の当日にならなければ正式なリリース日は決定いたしません。
このことから、具体的な日程につきましては、新作タイトルに関する公式ティザーサイトにおいても掲載しておりません。

ゲームリリースが開始され、全てのゲームユーザー様がダウンロード出来るようになった時点で初めてプレスリリースを配信しひろく周知いたします。

このような考え方や対応は、現在のモバイルオンラインゲーム業界の主流と考えており、今後もこの方針を貫く考えです。

ご迷惑をお掛けしますが、当社ゲームリリースへの考え方をご理解いただけますと幸いです。
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Q「スクフェスPERFECT Dream Project」とはなんですか。

A
リリース4周年(2017年時点)を迎えた「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」の新プロジェクト名であり、2017年9月21日~24日開催の東京ゲームショウ2017において、新アプリ「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS(スクスタ)」を開発中であることを発表いたしました。

詳細は公式サイト等をご確認ください。
「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS(スクスタ)」
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Q個別ゲームに関する問い合わせはどこからできますか。

A
各ゲームアプリ内に問い合わせ窓口を設けております。

個別ゲームに関するお問い合わせは、各ゲームアプリ内の問合せ窓口からご連絡をお願い申し上げます。
ただし、ゲームタイトル担当部署も未公開情報を個別に回答することはいたしません。
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Q「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」のTVCMについて、広告宣伝手法はブシロード様と協議のうえ行っているのでしょうか? それともKLabが完全にコントロールして行っているのでしょうか?また、広告宣伝費の費用負担についてブシロード様と折半でしょうか?

A
広告手法の決定については、ブシロード様と協議のうえ行っています。 「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」の広告宣伝費に係るブシロード様との費用負担割合については、機密情報に該当するため回答を差し控えさせていただきます。
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