KLab株式会社

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よくあるご質問

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Q2019年8月7日にVRライブプラットフォーム運営を行うActEvolve社に、また2019年8月29日に国内最大のバーチャルライバーグループ『にじさんじ』を運営するいちから社に出資をしたとのプレスリリースを見ました。両社に対するKLabの出資規模はどのくらいですか。また、本件に関する2019年12月期におけるKLabの連結業績に与える影響はありますか。

A

恐れ入りますが、両社に対する当社の出資規模は非開示としております。また、本件に関する201912月期における当社連結業績に与える影響軽微です。

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Q配当の考え方について教えてください。

A
当社は内部留保とのバランスを保ちながら、安定性の高い収益の増加に連動した配当の実施を基本方針としております。
現在の当社売上の大半はゲーム事業のものですが、新作タイトルのヒット度合いにより業績が大きく変動いたします。このことから、安定性の高い収益の増加に連動した配当の実施には至っておりません。

一方で、2018年2月13日付の適時開示「剰余金の配当(特別配当)に関するお知らせ」でお伝えしましたとおり、当期の売上高、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益は、いずれも期初の業績見通しを大きく超過し過去最高を記録しましたことから、2017年12月期は特別配当金9円をお支払いいたしました。

なお、今後の利益還元につきましては、当社経営環境等を勘案したうえで実施を検討してまいります。
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QKLabはなぜ東京ゲームショウ2019に出展しなかったのでしょうか。

A

2019年度は当社運営タイトルが様々なイベントを開催しており、また東京ゲームショウ開催時期にも「キャプテン翼」や「ラブライブ!」のリアルイベント開催を予定していたことなどを含め総合的に勘案し、2019年度は東京ゲームショウ2019への出展を見送ることといたしました。


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Q空売り対策はしないのですか?

A

株価はあくまで投資家間による株式の需給により決定されるものであり、当社が当社株価を意図的に操作することはできません。

しかしながら、当社現物株式の需要がより拡大するために、当社事業の売上拡大をはじめ企業価値を高める施策を継続的に検討してまいります。


なお、当社は、証券金融会社に手数料等を支払い当社株式を借り新規に売建てができない銘柄(非貸借銘柄)でしたが、2018年6月27日より「貸借銘柄」へ移行しております。

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QIR担当者と電話で直接お話したいのですが。

A
たいへん恐れ入りますが、当社は当社ウェブサイトに「IRお問い合わせ窓口」をご用意しました2015年12月21日より電話対応を廃止しております。

廃止の背景ですが、電話でお伝えする内容が投資家様には当社の意図したとおりに伝わらず誤ったご認識のもとインターネット等への書き込みが多々発生していたことや、感情に任せたお電話を多くいただき、理性的・合理的な問答が困難なケースがあったためです。

これらを受け、投資家様および当社IR担当それぞれが文字で記録の残る「当社ウェブサイトIRお問い合わせを通じたメール対応」が適切と判断いたしました。

ご用意しておりますFAQをご確認いただいても問題が解決しない場合、「IRお問い合わせ」からご照会をお願いいたします。
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企業情報
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Q東京証券取引所に上場したのはいつですか。

A
2011年9月27日に東京証券取引所マザーズ市場に上場いたしました。 その後、2012年5月18日に東京証券取引所市場第一部に市場変更いたしました。 この市場変更は当時の史上最短記録となりました。
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Q株主総会はいつ開催されますか?

A
当社の定時株主総会は、毎年3月下旬に開催されております。 より多くの株主様にご来場いただくため、当社は2016年株主総会より休日開催に取り組んでおり、多くの株主様にご好評をいただいております。
株主総会に関する情報は、当社Webサイト内の「株主総会関連」からご確認いただけます。
http://www.klab.com/jp/ir/sokai/

また株主総会の開催時期は、当社Webサイト内の「IRカレンダー関連」に掲載いたします。
http://www.klab.com/jp/ir/calendar/
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QKLabの公告はどちらで確認できますか。

A
会社法の定めに基づく、株主をはじめ利害関係者等へ当社経営に関する重要事項を周知する場合、当社Webサイト内の「投資家情報 電子公告」に掲載いたします。
当社定款の定めにより、事故その他やむを得ない事由によって電子公告ができない場合、日本経済新聞に掲載する方法で公告いたします。
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QKLabの会社ロゴの意味を教えてください。

A
当社マスコットキャラクターのクク・ララ・ブブが、モバイル端末の画面を覗き込んでいる様子を会社ロゴに採用しております。
KLab Inc.
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Q役員報酬の額を教えてください。

A
当社Webサイト内の「投資家情報 IRライブラリー」に掲載しております直近の「有価証券報告書」にて役員の報酬を掲載しておりますので、そちらをご参照ください。
http://www.klab.com/jp/ir/library/

当社は2016年より監査等委員設置会社へ移行しており、併せて社外取締役で構成される「指名報酬委員会」を設置しております。 実際の役員報酬は、報酬総額の範囲内で指名報酬委員会で報酬額を答申し、取締役会が最終的に決定いたします。 また利益連動の要素を含んだ報酬体系となっており、前年度の会社業績を踏まえ、各々の役員の成果や役割・責任に応じて決定されております。
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QKLabの会計監査人を教えてください。

A
EY新日本有限責任監査法人です。
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Qコーポレート・ガバナンスへの取組みについて教えてください。

A
当社では、コーポレート・ガバナンスの目的について、株主、取引先、従業員、更には利用者、地域社会などのステークホルダーの信頼と期待に応え、企業価値を高めるべく、経営の効率化を図るとともに健全性・透明性を確保することにあると考えております。
当社は取締役会の監督機能の強化によるコーポレート・ガバナンスの充実という観点から、2016年3月26日開催の株主総会をもって、監査等委員会設置会社へ移行しております。
詳細は当社Webサイト内の「投資家情報 経営情報 コーポレート・ガバナンス」に掲載しておりますので、そちらをご参照ください。 
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Q資本金はいくらですか?

A
当社Webサイト内の「会社概要」に掲載しておりますので、そちらをご参照ください。
http://www.klab.com/jp/company/
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Q社名の由来を教えてください。

A
KLabは、元々別会社の研究・開発部門で、主にモバイル関連の技術研究を行ういち組織でした。
当時「ケイ・ラボラトリー(KLaboratory)」という名称で2004年に社名変更する際、そのアルファベットを略し「KLab」と命名したのが現在の社名の由来です。

「K」はふたつの意味からとられており、ひとつは「携帯電話」の「K」、もうひとつは、当時の携帯電話上で実行可能なプログラムファイルには容量制限があったため、いかに容量を小さく抑えるかというチューニングも必要でした。キロバイトの「K」という意味もあります。
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Q事業内容を教えてください。

A
主にスマートフォン向けアプリを中心にモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を行う「ゲーム事業」に取り組んでおります。
モバイルオンラインゲームの開発にあたっては、その開発主体を社内に置く「内部開発」、外部の開発会社と協働しゲームを生み出す「外部開発」及び「パブリッシング」から構成されております。 当社Webサイト内の「事業情報」にも掲載しておりますので、そちらをご参照ください。
http://www.klab.com/jp/services/klabgames/ http://www.klab.com/jp/services/publishing/
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