内容詳細
件名
事業内容を教えてください。
回答
主にスマートフォン向けアプリを中心にモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を行う「ゲーム事業」に取り組んでおります。
モバイルオンラインゲームの開発にあたっては、その開発主体を社内に置く「内部開発」、外部の開発会社と協働しゲームを生み出す「外部開発」及び「パブリッシング」から構成されております。 当社Webサイト内の「事業情報」にも掲載しておりますので、そちらをご参照ください。
https://www.klab.com/jp/about/game/
モバイルオンラインゲームの開発にあたっては、その開発主体を社内に置く「内部開発」、外部の開発会社と協働しゲームを生み出す「外部開発」及び「パブリッシング」から構成されております。 当社Webサイト内の「事業情報」にも掲載しておりますので、そちらをご参照ください。
https://www.klab.com/jp/about/game/
関連FAQ
Q個別ゲームに関する問い合わせはどこからできますか。
QKLabでは問い合わせができない期間は設定していますか?
A
決算に関するお問い合わせは、決算情報の漏洩防止のため、原則として各四半期決算発表予定日前の2週間を「沈黙期間」と設定し、この期間中の回答およびコメントは控えております。
決算以外に関するお問い合わせは、期間を設定せずお受けしておりますが、個別ゲームタイトルに関するお問い合わせは、各ゲームアプリ内に用意しておりますお問い合わせ窓口をご利用ください。
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決算以外に関するお問い合わせは、期間を設定せずお受けしておりますが、個別ゲームタイトルに関するお問い合わせは、各ゲームアプリ内に用意しておりますお問い合わせ窓口をご利用ください。
Q過去のヒット実績から考えますと、KLabはオリジナルゲームの開発は止めて他社IPを用いたゲームのみ開発・運用するのが良いのではないでしょうか。
A
熱量の高いコアファンがいる人気IPと実績のあるゲームシステムをかけ合わせたゲームの開発・運用を当社売上の主軸とすることは今後も変わりません。一方で当社はオリジナルタイトルの開発にも取り組むべきと考えております。
オリジナルゲームは他社IPを用いたゲームと違い版権使用料の支払いがなく高利益率が期待できます。またオリジナルタイトルは新しいゲームシステムに挑戦しやすく、新たな取り組みにチャレンジできる環境を整えることは優秀なゲームクリエイターの獲得にも良い影響を与えられます。
ゲーム化されていない人気IPは数少なくなっており、人気IPにのみ依存しゲームを開発・運営している体制では会社の中長期的な発展は望めません。そのため、会社を成長させるには事業ポートフォリオのなかにオリジナルタイトルの開発を一定割合もつことが必要と考えております。
オリジナルタイトルは知名度やファンがゼロからスタートするため、「ゲーム」だけではヒット確率は低いと考えております。その対策として、当社はオリジナルタイトルをゲーム単品でリリースはせず、関連業界各社とも連携しながら、アニメ・コミック・ライトノベル・音楽・興行などの作品もリリースしていき、メディアミックスのIP(自社IP)として育成していく予定です。
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オリジナルゲームは他社IPを用いたゲームと違い版権使用料の支払いがなく高利益率が期待できます。またオリジナルタイトルは新しいゲームシステムに挑戦しやすく、新たな取り組みにチャレンジできる環境を整えることは優秀なゲームクリエイターの獲得にも良い影響を与えられます。
ゲーム化されていない人気IPは数少なくなっており、人気IPにのみ依存しゲームを開発・運営している体制では会社の中長期的な発展は望めません。そのため、会社を成長させるには事業ポートフォリオのなかにオリジナルタイトルの開発を一定割合もつことが必要と考えております。
オリジナルタイトルは知名度やファンがゼロからスタートするため、「ゲーム」だけではヒット確率は低いと考えております。その対策として、当社はオリジナルタイトルをゲーム単品でリリースはせず、関連業界各社とも連携しながら、アニメ・コミック・ライトノベル・音楽・興行などの作品もリリースしていき、メディアミックスのIP(自社IP)として育成していく予定です。