KLab株式会社

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KLabが2017年に子会社化したスパイスマート社はどのような会社ですか。 またKLabとはどのようなシナジー効果が期待できますか。

回答
スパイスマート社は主にモバイルオンラインゲームに関するリサーチ事業およびコンサルティング事業を展開しております。
前者は売り上げランキング上位のモバイルオンラインゲームのゲームシステムや運用施策を独自の手法で調査・分析するものです。後者は他国市場でゲームをパブリッシングする際のローカライズ及びプロモーション施策について助言するものです。

当社と期待されるシナジー効果や目標ですが、まず当社のリソースを活用したモバイルゲームに関する調査ツール、データベースの開発及び営業体制が強化されます。
また中国企業が日本市場へ参入する際のコンサルティングサービスに当社のノウハウとリソースを活用することもできます。

さらにスパイスマート社の持つ海外でのクライアント基盤を活かし、当社パブリッシング事業の新たなパートナー発掘にも役立てます。

その他スパイスマート社の手掛ける調査・分析を当社ゲームタイトルに活用することで、更なる品質向上及びプロモーション施策の効率化・有効化を目指してまいります。
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関連FAQ

QKLabはいつ決算説明会を開催しておりますか。

A
当社がより効率的でかつ効果的なIR活動を推進するうえで、機関投資家・アナリスト・関係者の皆様方のご意見を総合的に勘案し、2017年度以降の決算説明会は半期及び通期の年2回の開催とすることといたしました。

今後は、機関投資家さまとは個別ミーティングをより積極的に実施するほか、個人投資家さま向けには当社IRサイトの充実に注力してまいります。
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Q「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」のTVCMについて、広告宣伝手法はブシロード様と協議のうえ行っているのでしょうか? それともKLabが完全にコントロールして行っているのでしょうか?また、広告宣伝費の費用負担についてブシロード様と折半でしょうか?

A
広告手法の決定については、ブシロード様と協議のうえ行っています。 「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」の広告宣伝費に係るブシロード様との費用負担割合については、機密情報に該当するため回答を差し控えさせていただきます。
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Q過去のヒット実績から考えますと、KLabはオリジナルゲームの開発は止めて他社IPを用いたゲームのみ開発・運用するのが良いのではないでしょうか。

A
熱量の高いコアファンがいる人気IPと実績のあるゲームシステムをかけ合わせたゲームの開発・運用を当社売上の主軸とすることは今後も変わりません。一方で当社はオリジナルタイトルの開発にも取り組むべきと考えております。

オリジナルゲームは他社IPを用いたゲームと違い版権使用料の支払いがなく高利益率が期待できます。またオリジナルタイトルは新しいゲームシステムに挑戦しやすく、新たな取り組みにチャレンジできる環境を整えることは優秀なゲームクリエイターの獲得にも良い影響を与えられます。

ゲーム化されていない人気IPは数少なくなっており、人気IPにのみ依存しゲームを開発・運営している体制では会社の中長期的な発展は望めません。そのため、会社を成長させるには事業ポートフォリオのなかにオリジナルタイトルの開発を一定割合もつことが必要と考えております。

オリジナルタイトルは知名度やファンがゼロからスタートするため、「ゲーム」だけではヒット確率は低いと考えております。その対策として、当社はオリジナルタイトルをゲーム単品でリリースはせず、関連業界各社とも連携しながら、アニメ・コミック・ライトノベル・音楽・興行などの作品もリリースしていき、メディアミックスのIP(自社IP)として育成していく予定です。
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