KLab株式会社

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2019年8月7日にVRライブプラットフォーム運営を行うActEvolve社に、また2019年8月29日に国内最大のバーチャルライバーグループ『にじさんじ』を運営するいちから社に出資をしたとのプレスリリースを見ました。両社に対するKLabの出資規模はどのくらいですか。また、本件に関する2019年12月期におけるKLabの連結業績に与える影響はありますか。

回答

恐れ入りますが、両社に対する当社の出資規模は非開示としております。また、本件に関する201912月期における当社連結業績に与える影響軽微です。

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Qゲーム事業は業績の波が非常に大きい事業であるため、最近ではゲーム事業以外の事業に取り組む同業他社が現れはじめていると思います。 KLabは新規事業についてどう考えていますか?

A
当社は、売上の拡大及びボラティリティの低減を目的に、「内部開発」として売上の大半を占めていたゲーム事業以外に「外部開発/パブリッシング」としてのゲーム事業及び「新規事業」を確立させ、事業ポートフォリオを分散させる「三分鼎立状態」を目指しておりました。
うち新規事業につきましては、ゲーム事業のボラティリティーの⾼さという業種特性を考慮して、ゲーム事業と相関性が低い「⾮ゲーム事業」の確立にも取り組んでおりました。

2017年度の当社ゲーム事業は、新作タイトルが順調に⽴ち上がったことに加え、経年している既存タイトルからも安定した収益を確保することができました。それによって、特定のゲームタイトルに依存せず複数のゲームタイトルがバランス良く売上を構成する状態が作れており、ボラティリティーの⾼さが経営に与えるリスクは後退しつつあるものと判断しました。

これらのことから、好調なゲーム事業及びゲーム周辺事業に経営資源を集中させることが適当であると判断し、2018年2月9日付IRお知らせ「⾮ゲーム事業等の整理に関するお知らせ」のとおり、⾮ゲーム事業等を整理する結論に⾄りました。

なお、ゲーム事業とシナジーが高い新規事業(ゲーム周辺事業)は継続的に検討してまいります。
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Q会社四季報や日経会社情報のような投資専門誌にはKLabの業績見通しが書かれていますが、特別な情報を伝えているのですか?

A
各投資専門誌に記載される業績見通しやコメントは、あくまでその出版社独自の調査に基づくものであり、当社より特別な情報を伝えていることはございません。
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QKLabは東京ゲームショウ2019に出展するのでしょうか。東京ゲームショウ ウェブサイトの出展社一覧にKLabの名前が確認できません。

A

2019年度は東京ゲームショウ2019への出展を見送ることといたしました。

2019年度は当社運営タイトルが様々なイベントを開催しており、また東京ゲームショウ開催時期にも「キャプテン翼」や「ラブライブ!」のリアルイベントを開催予定です。これらを含め総合的に勘案し決定いたしました。


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