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よくあるご質問 検索結果
"売上"の検索結果 11件~17件(全17件)
- QKLabGames放送局(くらぶげーむす ほうそうきょく)/KLabGames Station(くらぶげーむす すてーしょん) A...ゲージメント(ユーザーの愛着心・絆)施策は、ゲームタイトルの売上の維持・向上に寄与しております。よくあるご質問 > 用語集
- QARPPU(えーあーるぴーぴーゆー) AARPPUはAverage Revenue Per Paid Userの略。サービスに対する課金ユーザーひとりあたりの売上平均金額のことを指します。よくあるご質問 > 用語集
- QARPU(あーぷ) AARPUはAverage Revenue Per Userの略。サービスに対する課金/無課金によらず、ユーザーひとりあたりの売上平均金額を指します。よくあるご質問 > 用語集
- Q連結損益計算書 - 営業利益 A「売上総利益」から「販売費および一般管理費」を差し引いたものであり、企業の本業によって得られた利益のことを指します。よくあるご質問 > 決算説明資料の見方
- Q空売り対策はしないのですか? A株価はあくまで投資家間による株式の需給により決定されるものであり、当社が当社株価を意図的に操作することはできません。しかしながら、当社現物株式の需要がより拡大するために、当社事...よくあるご質問 > 株式情報
- Q過去のヒット実績から考えますと、KLabはオリジナルゲームの開発は止めて他社IPを用いたゲームのみ開発・運用するのが良いのではないでしょうか。 A熱量の高いコアファンがいる人気IPと実績のあるゲームシステムをかけ合わせたゲームの開発・運用を当社売上の主軸とすることは今後も変わりません。一方で当社はオリジナルタイトルの開発に...よくあるご質問 > 事業戦略
- Q配当の考え方について教えてください。 A当社の売上高の大半を占めるゲーム事業は、新作タイトルのヒット度合いにより業績が大きく変動することから、当社では、配当よりも、収益及び財務基盤の状況に応じて金額及び実施時期を柔軟...よくあるご質問 > 株式情報